gungs@gungs.net
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/03/OLED발광구조_01.png): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
[LCD Vs OLED] 2.1 OLED의 배면발광구조와 전면발광구조

[LCD vs OLED] 2.1 OLED의 배면발광구조와 전면발광구조

지난 글에서 LCD와 OLED의 발광구조에 따른 구조의 차이를 살펴봤습니다. 이번 글에서는 OLED의 발광구조에 대해 조금 더 자세히 알아볼까 하는데요. OLED는 자발광인데 구조가 다를 게 뭐가 있을까 궁금하신 분도 있을거에요. OLED에 전기를 가하면 빛이 나는 건 동일하지만, 그 빛을 어떤 방향으로 보내는지에 따라 구조가 다릅니다. 간단해 보이는 OLED지만 이러한 구조를 정하는데도 구현의 용이성, 공정가능여부, 수명, 밝기 등 고려해야 할 요소가 많습니다.   OLED의 두 구조, 배면발광과 전면발광 OLED의 발광구조에는 크게 위 [A]처럼 OLED의 빛이 TFT로 향하는 배면발광구조 (Bottom Emission)구조와 [B]와 같이 OLED의 빛이 바로 출력되는 전면발광구조가 있습니다. 어떤 구조가 더 좋아 보이나요? 아무래도 OLED에서 나오는 빛이 TFT를 통과하려면 빛이 완전히 통과하지는 못하겠지요. 그래서 직관적으로 불리해 보이는 배면발광구조가 현재 OLED에 주로 사용되고 있는 방식입니다. 전면발광구조의 장점은 너무나 많지만, 구현에 어려움이 있기 때문이죠.…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/03/액정의-원리.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
[LCD Vs OLED] 2. 발광원리로 보는 구조의 차이

(adsbygoogle = Window.adsbygoogle || []).push({});

[LCD vs OLED] 2. 발광원리로 보는 구조의 차이

예전에 아는 분께 질문을 받았습니다. “전기적 신호로 빛의 강약을 조절하고 싶은데 어떻게 하면 좋을까? 제품에서 나는 빛을 켜고 끄는 것은 물론 조절까지 양쪽 가장자리 테두리에서 조절하고 싶다”고 하시더군요. 그 때 제가 간단하게 대답했습니다. “그게 바로 액정이에요!”   빛의 뱡향을 바꾸는 액정을 이해하자! 뭔가 빛을 조절하고 통과시키고 싶다면, 액정을 이용하면 됩니다. LCD는 두 개의 편광판 사이에 액정을 넣고 이 액정을 움직여 빛의 통과여부를 결정지어주는 원리를 이용한 겁니다. 수백만 개의 픽셀 각각에 전압을 다르게 공급하면, 그 전압이 주는 신호에 따라 각 픽셀에 해당하는 액정이 움직이는데, 이것이 빛의 방향을 바꿔주는 원리죠.     백라이트의 빛이 편광판(Polarizer)과 액정(Liquid Crystal)을 거치면서 어떻게 방향을 달리할 수 있는지 보여주는 그림입니다. 먼저 [A]그림을 볼까요? 편광판을 통과해 단방향으로 바뀐 빛이 글래스 사이의 액정을 통해 90도로 방향을 튼 경우인데요. 편광판은…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/LCDOLED1-150216_이미지요청1.png): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
[LCD Vs OLED] 1. LCD와 비교를 통해 알아보는 OLED 구조의 차이

[LCD vs OLED] 1. LCD와 비교를 통해 알아보는 OLED 구조의 차이

최근 각종 스마트 기기와 고해상도 대형 스크린 등이 현실화되면서 변화가 일어나고 있지요. 그 중심에는 저전력 고해상도의 작은 기기와 고해상도이면서도 슬림한 LCD가 있습니다. 하지만 빠른 속도로 디스플레이계의 최강자가 된 LCD의 아성을 도전하는 디스플레이가 있습니다. 얇고 휘어지면서 투명하기도 한, 차세대 디스플레이 OLED가 그 주인공이지요.     이 두 디스플레이의 관계는 참 재미있습니다. OLED로만 실현 가능하다 생각했던 얇은 두께와 화려한 색감 구현을 LCD가 부지런히 극복하고  있죠. 반대로 OLED에서는 힘들다고 생각했던 대형화면, 고해상도 구현도 어느새 이루어져 제품화까지 되었습니다. 이제 소형 디스플레이 쪽에서는 두디스플레이가 치열한 공방전을 펼치고 있고, 대형 TV에서는 OLED의 출시로 인해 뜨거운 경쟁을 예고하고 있습니다. 하지만 아직 알려진 것에 비해 OLED가 뭔지 모르는 분들이 많으실 겁니다. 그래서 지금부터연재를 통해 OLED와 LCD를 조목조목 비교하는 시간을 가져볼가 하는데요. 그 이유는 OLED를 이해하는 가장 효과적인 방법이…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/LGD_SID_3_02-1.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
[SID 2014 기술동향] 기타 애플리케이션 – 투명/거울/이형 디스플레이

[SID 2014 기술동향] 기타 애플리케이션 – 투명/거울/이형 디스플레이

SID 전시회를 둘러보며 인상 깊었던 점 중에 하나는, 기존 TV나 모바일 디스플레이가 아닌 다른 형태의 디스플레이들이 이제는 단순 데모가 아닌 제품화 수준까지 올라갔다는 것입니다. 예전부터 전시회에 나오며 늘 가능성을 보여주었고 앞으로 새로운 시장을 개척해나갈 새로운 애플리케이션들을 소개할까 합니다. 그 주인공들은 투명/거울/이형 디스플레이인데요, 각 애플리케이션을 구현에 필수적인 요소가 무엇이 있는지 알아보시죠.   새로운 창, 투명 디스플레이 회사 블로그에도 소개되었었죠? 첫 번째 주인공은 투명 디스플레이입니다. 기존 TV가 디스플레이의 한 면에서 고객에게 전달했다면, 투명디스플레이는 디스플레이의 뒷면까지의 정보도 전달할 수 있습니다. 말 그대로 TV가 투명하다고 생각하시면 될 것 같습니다. 아래 그림은 냉장고 전면을 투명디스플레이로 구현한 애플리케이션인데요, 냉장고 문 열기 전에 안에 어떤 게 있을지 보일 뿐 아니라 각 제품의 정보까지 한눈에 볼 수 있어 고객에게 기존과 전혀 다른 새로운 경험을 줄 수 있습니다. LG디스플레이의…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/SID2-watch_01.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
[SID 2014 기술동향] 스마트워치, 디자인만큼 중요한 저소비전력

[SID 2014 기술동향] 스마트워치, 디자인만큼 중요한 저소비전력

이번 SID 2014 전시회를 참관하면서, 가장 기대했던 것 중 하나가 스마트워치 디스플레이입니다. 예전부터 워낙 많은 아이디어들이 소개되었고, 이제는 시제품으로 나오는 시점이기 때문에 전시회에 참가한 회사들이 보여줄 제품들이 궁금했습니다. 앞으로의 방향을 예측하는 데 도움이 될 것 같아서요. 하지만 생각보다 많은 제품들이 모습을 보여주진 않았습니다. 아무래도 이제 개화하는 시장이다 보니 보안상 제품의 모습들을 꼭꼭 숨겨놓는 것 같기도 하더군요. 그래도 몇몇 제품들에서 앞으로의 스마트워치가 요구하는 기술들을 엿볼 수 있었습니다.   스마트워치 디스플레이에 요구되는 기능은? 스마트워치에는 어떠한 기술들이 필요할까요? 손목의 방향대로 휘어져야 하는 플렉시블 기술, 시계의 테두리를 최소화하는 제로베젤 기술, 그리고 야외에서도 잘 보여야 하는 야외시인성 확보 기술 등이 먼저 생각납니다. 좌측 LG디스플레이의 Flexible 디스플레이, 우측 샤프의 Narrow Bezel 그리고 전시회의 몇몇 제품들을 보면서 가장 중요한 요소가 하나 더 생각이 났습니다. 바로 저전력 기술이죠.…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/SID1-large-display_01-1.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
[SID 2014 기술 동향] 현실로 다가온 대형 디스플레이

[SID 2014 기술 동향] 현실로 다가온 대형 디스플레이

SID에 대하여 6월 3일부터 5일까지 미국 샌디에이고에서 열린 SID(The Society for Information Display, 국제 정보디스플레이 학회) 2014’가 성황리에 막을 내렸습니다. 매년 미국의 주요 도시에서 열리는 SID에서는 매회 400~500건의 논문이 발표되고, 더불어 관련 Display의 전시회도 열리는 세계 최고 권위의 디스플레이 학회입니다. SID의 전시회는 CES와는 다른 분위기를 자아냅니다. CES가 ‘제품’ 중심이라면 SID는 ‘기술’을 중심으로 Display를 소개하죠. CES가 실제 곧 팔릴 제품들을 소개한다고 하면, SID는 새로운 시도, 새로운 기술의 Display를 소개합니다. 그래서 완성된 제품이 아닌 디스플레이만 있는 시제품 상태의 제품들도 종종 소개되곤 하죠. 이번 SID의 전시회를 보면서 많이 느꼈던 부분은 3년 전에 기술로만 보였던 제품들이 많이 상용화되었다는 것입니다. 대표적인 것이 이번 학회에 금상을 받은 GFlex가 되겠네요. (SID 2014를 빛낸 LG디스플레이 수상 제품 참조)   대형 디스플레이, 현실로 다가오다 전시회에 가면 참가 업체들마다 가장…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/Display4-Highspeed_01-1.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
4. 고속구동의 오류 및 그 해결방안

4. 고속구동의 오류 및 그 해결방안

지난 모션블러에 관한 포스팅에서 사람 눈에 기인한 잔상을 해결하기 위하여 LCD에서는 120Hz, 240Hz의 고속구동을 한다고 말씀드렸습니다. 프레임 전환 속도가 빨라지면 프레임의 지속 시간이 줄어들고, 사람 눈에 들어오는 영상의 지속시간이 짧을수록 그 기억 또한 짧아지기 때문이죠. 이런 고속구동 방식을 사용하면서 LCD는 상당 부분의 모션블러 이슈를 개선해 오늘날 세상에서 가장 많이 팔리는 디스플레이가 되었습니다. 그렇다면, 120Hz/240Hz의 고속구동을 하면, 우리가 TV를 1초에 120개/240개의 다른 영상을 볼 수 있는 것일까요? 먼저 대답을 하자면, 대부분의 경우, ‘아니요’입니다. TV Set는 120개/240개의 다른 영상을 보내줄 준비가 되어 있습니다. 고가의 영상처리 IC를 사용하고 있고, 고속구동을 위해 2배/4배의 데이터 전송속도를 높였죠. 이 스펙을 맞추기 위해 패널/드라이버 IC/T-Con 및 각종 연결 케이블까지 수정되었습니다. 그렇다면 ‘아니오’의 원인은 어디에 있을까요? 바로 영상 데이터 자체에 있습니다. 이번 포스팅에서는 120fps/240fps의 오류가 왜 발생하는지 다루고 이를 개선하기…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/Display3-Motion-Blur_01-e1400118201325.png): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
3. 디스플레이 모션블러, 원인과 해결 방법은?

3. 디스플레이 모션블러, 원인과 해결 방법은?

디스플레이에서 ‘잔상’은 표현하고자 하였던 이미지에 왜곡이 생긴 것을 가리키는 용어를 일컫습니다. 잔상의 원인은 사람 눈에 의한 착시에 기인할 수 있으며, 영상 혹은 디스플레이에서도 찾을 수 있습니다. LCD에서 주로 이슈가 되는 잔상을 모션블러(Motion Blur)라고 하는데요, 모션블러는 동영상에서 이동하는 물체의 경계가 명확하지 않고 번져 보이는 현상입니다. 크게, 촬영시 카메라 셔터 보다 피사체의 움직임이 빨라 발생하는 촬영 모션블러(Captured Motion Blur)와 디스플레이 구동에 기인하는 디스플레이 모션블러(Displayed Motion Blur)로 구분됩니다. 이번 포스팅에서는 디스플레이 모션블러에 대해서 자세히 다뤄보겠습니다.  좌측 그림은 정상화면, 우측 그림은 모션블러가 인지되었을 때의 화면   LCD에서 모션블러가 발생하는 이유는 무엇일까? 모션블러는 연속적인 이미지가 정확하게 구분되지 않고, 겹쳐 보여 영상 끌림이 보이는 현상을 말합니다. 앞서 LCD와 PDP를 비교한 포스팅에서 응답속도에 대한 비교를 해보았는데요, 이때 LCD가 PDP에 비해 모션블러로 인한 영상 끌림이 있어 빠른 영화를…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/Display2-20140407_PDP-vs-LCD_02.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
2. LCD Vs PDP, 낱낱이 파헤쳐보는 구동 방식의 차이

2. LCD vs PDP, 낱낱이 파헤쳐보는 구동 방식의 차이

지난 포스팅에서 디스플레이가 이끄는 ‘스마트 혁명’에 초점을 두어 이야기 했었는데요, 오늘은 본격적으로 ‘Display’에 대해 이야기 해볼까 합니다. 어떤 주제를 가장 먼저 다루는 것이 좋을까 많은 고민을 해보았는데요, 예전 신입사원 교육을 진행하면서 질문을 받았던 ‘LCD의 구동 방식’에 대해 낱낱이 파헤쳐볼까 합니다. LCD와 PDP는 어떠한 차이가 있을까? LCD와 PDP의 차이를 꼽으라면, 어떤 것이 가장 먼저 떠오르시나요? TV를 사려고 고민해 보신 분들이라면, 응답속도, 휘도, 소비전력 등을 떠올리실 텐데요. 한창 두 디스플레이가 경쟁할 때, 영화를 보려면 PDP를 사고, 드라마를 보려면 LCD를 사라는 말이 있었습니다. PDP가 어둡지만 응답속도 측면에서 LCD 대비 강점이 있어 액션 영화같이 빠르게 움직이는 영상에서는 끌림현상 없이 볼 수 있고, LCD는 밝은 휘도와 낮은 소비전력으로 낮에 드라마를 볼 때 우위가 있기 때문입니다. 그런데 왜 이런 차이가 생기는 것일까요? 이는 두 디스플레이의 구조에서 비롯된 구동 방식의 차이 때문입니다. 세부적인 내용을…

Read More
Warning: getimagesize(/hellogungs/www/wp/wp-content/uploadshttps://gungs.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/Display1-20140227_Smart-Revoloution_02.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /hellogungs/www/wp/wp-content/themes/Total/framework/classes/image-resize.php on line 103
1. 스마트 혁명, 디스플레이가 미래를 이끈다

1. 스마트 혁명, 디스플레이가 미래를 이끈다

얼마 전 ‘응답하라1994’라는 드라마를 보며 참 요즘 세상이 많이 바뀌었다는 생각이 들었습니다. 사실 그렇게 거슬러 올라가지 않아도 불과 5년 안에 정말 많은 것들이 바뀌었고, 변화를 불러온 대부분의 것들은 사람들이 필요해서가 아니라 그것들이 사람들에게 필요를 만들었습니다. 스마트폰이 대표적인 예라고 볼 수 있겠네요. 제가 입사했을 때가 아이폰으로 시작해 스마트폰 시장이 막 형성될 시점이었습니다. 대부분의 사람들은 처음 스마트폰이 나왔을 때, 필요에 의해서 사용했다기 보다는 신기함에 끌렸던 것 같습니다. 특히 증강현실 앱이 유행을 했었는데, 스마트폰으로 하늘을 비추면 날씨를 말해주는 모습을 보며 재미난 미래의 모습을 상상하곤 했습니다. 그 때는, 제 주변에 스마트폰을 가진 사람이 거의 없었는데, 지금은 누구나 스마트폰을 가지고 있네요. 오히려 없는 게 이상할 정도죠. 그리고 그때 막연히 생각했던 미래는 이제 너무나 일상적인 현실이 되어버렸습니다. ▲ 좌측부터 스마트폰 / 스마트TV. 기존 기기들을 넘어 각종…

Read More
  • 1
  • 2