4. 고속구동의 오류 및 그 해결방안
지난 모션블러에 관한 포스팅에서 사람 눈에 기인한 잔상을 해결하기 위하여 LCD에서는 120Hz, 240Hz의 고속구동을 한다고 말씀드렸습니다. 프레임 전환 속도가 빨라지면 프레임의 지속 시간이 줄어들고, 사람 눈에 들어오는 영상의 지속시간이 짧을수록 그 기억 또한 짧아지기 때문이죠. 이런 고속구동 방식을 사용하면서 LCD는 상당 부분의 모션블러 이슈를 개선해 오늘날 세상에서 가장 많이 팔리는 디스플레이가 되었습니다. 그렇다면, 120Hz/240Hz의 고속구동을 하면, 우리가 TV를 1초에 120개/240개의 다른 영상을 볼 수 있는 것일까요? 먼저 대답을 하자면, 대부분의 경우, ‘아니요’입니다. TV Set는 120개/240개의 다른 영상을 보내줄 준비가 되어 있습니다. 고가의 영상처리 IC를 사용하고 있고, 고속구동을 위해 2배/4배의 데이터 전송속도를 높였죠. 이 스펙을 맞추기 위해 패널/드라이버 IC/T-Con 및 각종 연결 케이블까지 수정되었습니다. 그렇다면 ‘아니오’의 원인은 어디에 있을까요? 바로 영상 데이터 자체에 있습니다. 이번 포스팅에서는 120fps/240fps의 오류가 왜 발생하는지 다루고 이를 개선하기…