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[디스플레이역사]#2. 2007 LCD와 PDP의 전쟁

[디스플레이역사]#2. 2007 LCD와 PDP의 전쟁

이 글은 LG디스플레이 블로그에 2016. 5. 12일 기고된 글입니다. (전체보기) 지난번 포스팅인 <디스플레이 역사 #1. 디스플레이와 미래>에서 미래 디스플레이를 예측해보기 위한 가장 쉬운 방법은 ‘세계적인 가전박람회를 눈 여겨 보는 것’이라는 말씀을 드렸습니다. 그래서 오늘은 8년 전인 2007년의 가전박람회로 시간여행을 떠나볼 예정인데요. 세계 최대 가전전시회로 꼽히는 CES(Consumer Electronics Show)에서 무슨 일이 있었는지 살펴보겠습니다. 본격적으로 커지는 LCD, 대형에서 PDP의 벽을 넘다  2007년에 열린 CES에서 가장 주목을 받은 대형 TV는 전년까지 주류를 이뤘던 PDP가 아니었습니다. 그 주인공은 샤프의 108인치 LCD TV였는데요. 이는 기존 세계 최대 크기를 자랑했던 파나소닉의 103인치 PDP TV를 뛰어넘은 크기였습니다. ▲ 출처=improve.dk 비록 전시용으로 만들어진 제품이긴 했지만, 이전까지 PDP 대비 LCD의 취약점이라고 알려졌던 대형화의 벽을 보란 듯이 넘어 많은 사람의 주목을 받았습니다. LCD의 약진, FHD TV 시대의 도래  이에 따라 국내…

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[디스플레이 역사] #1. 디스플레이와 미래

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[디스플레이 역사] #1. 디스플레이와 미래

이 글은 LG디스플레이 블로그에 2016. 4. 25일 기고된 글입니다. (전체보기) 손안의 PC, 스마트폰이 등장하며 언제, 어디서든 인터넷에 접속할 수 있는 시대가 됐습니다. 교육 현장에선 태블릿이 교과서를 대체하고 있고, 주변을 둘러보면 건물 벽에서도 테이블에서도 거울에서도 디스플레이로 정보를 얻을 수 있습니다. 더 나아가 VR기기를 이용하여 언제, 어디서나 쉽게 가상현실을 체험할 수 있게 됐습니다. ▲ 일상에서 쉽게 만나볼 수 있는 디스플레이들/가운데 이미지 출처=LG전자 B2B 이 모든 것은 디스플레이의 발전과 긴밀한 관계가 있습니다. LCD의 발달로 스마트폰과 태블릿이 등장할 수 있었고, 디스플레이가 얇아지고 대형화되면서 비디오 월이 탄생되었습니다. 또한, 초고해상도의 빠른 응답 속도가 지원되는 디스플레이가 있었기에 VR이 탄생할 수 있었죠. 이처럼 세상의 변화는 디스플레이의 발전이 있었기에 가능했습니다. 앞으로 <디스플레이 역사> 시리즈를 통해 시대에 따른 디스플레이 발전상. 특히 FHD LCD 시대가 열린 2007년 이후부터 현재 그리고 미래까지…

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UHD? 4K? 알쏭달쏭한 해상도 구분법!

UHD? 4K? 알쏭달쏭한 해상도 구분법!

이 글은 LG디스플레이 블로그에 2016. 3. 28일 기고된 글입니다. (전체보기) 여러분은 TV를 구매할 때 어떤 것을 가장 중요하게 보시나요? 화질, 디자인, 사이즈, 가격 등 여러 요소가 있겠지만, 화질의 퀄리티를 결정짓는 중요 요소인 ‘해상도’를 보시는 분들도 많을 텐데요. 그렇다면 4K, UHD, 2,160p를 정확히 구분할 수 있으신가요? 3가지 모두 특정 해상도를 지칭하는 용어인데요. 동일 해상도라도 표현하는 방법이 모두 제각각이라 제대로 알고 있지 않으면 TV를 고를 때마다 혼란스러울 수 있답니다. 그래서 오늘은 알듯 말듯 헷갈리는 해상도 용어에 대해 제대로 알아보도록 하겠습니다. ‘해상도’, 너 정체가 뭐니?  해상도에 관한 내용은 앞서 ‘[디스플레이 상식 사전] 해상도’ 편에서도 잠시 다룬 적이 있는데요.  다시금 간략하게 짚고 넘어가자면, 해상도란 ‘화면을 구성하고 있는 픽셀의 숫자’를 의미합니다. 여기서 하나의 픽셀은 화면에서 표현할 수 있는 가장 작은 점 하나를 의미하지요. 디스플레이 기술이 나날이 발전함에…

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[분석] 애플워치 디스플레이 심층 분석

[분석] 애플워치 디스플레이 심층 분석

애플워치 디스플레이에 대한 글을 쓰려고 생각하고 있던 중, 디스플레이메이트(DisplayMate)의 애플워치 분석글을 보았습니다. 이런 글을 볼때는 매번 표의 데이터만 확인하곤 했었는데, 한번 제대로 보고 요약해 보자는 마음을 먹었다가 쉽게 포기하고 말았습니다. 내용이 너무너무 길었거든요. 하지만, 이번글이 제 블로그의 200번째 글이라, 몇일동안 새벽마다 짬짬이 시간을 내서 정리를 했습니다. 요약이 아니라 전문을 번역을 했고, 전문적인 용어들은 최대한 이해할 수 있는 한글화를 하려고 노력했습니다. 그리고 일부 내용은 의역하여 한글로 읽기 쉽게 바꾸었습니다. 작업을 하면서 느낀건, 이 분석이 단순 애플워치의 디스플레이에 국한된게 아니라, 제품 전체를 관통하고 있는 핵심을 집고 있다는 생각이 들었습니다. 애플은 애플워치를 소개하며 디스플레이에 대해 거의 언급하지 않았죠. 하지만 스마트워치에서 가장 많이 실사용자들에게 보여지는 건 디스플레이입니다. 이 분석글을 통해 애플이 직접 말은 하지 않았지만, 애플워치를 만들며 어떠한 고민을 했고, 어떻게 기술적 문제를 극복해나갔는지 알…

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갤럭시S4(OLED)의 디지털 구동 (PWM) 방식분석

갤럭시S4(OLED)의 디지털 구동 (PWM) 방식분석

디스플레이 메이트의 갤럭시 S4 분석 내용중 예전 클리앙 강좌게시판에 '디스플레이 모션블러 원인 및 해결방법'에 대한 글을 올렸는데, 갤럭시S3 부터 임펄스 방식을 사용한다는 댓글 보고 어떤 내용인지 찾아본적이 있습니다. 마침 디스플레이메이트에서 갤럭시S4를 리뷰한 내용에서도 비슷한 내용이 있더라고요. 간단하게 OLED가 digital Pulse Width Modulation (PWM)을 사용한다는 것이고, 이로인해 감마, 색좌표등을 PDP나 DPL 처럼 디지털로 조절할 수 있으며, 덕분에 주파수나 응답속도 측면에서도 장점이 있다는 것이었습니다. 이게 어떤내용인지 확인해보려고 약간의 실험을 했는데요, 아이폰5s의 슬로우 모션으로 어떠한 동작을 하는지 확인해보고, 어떤 방법을 사용했을지 추정해봤습니다. 먼저 영상을 보시죠. https://youtu.be/3tmSMQA_k8U 갤럭시S4(OLED)와 G2(LCD) 구동 비교 영상 영상을 보시면 화면 밝기에 따라서 갤럭시S4의 플리커의 정도가 달라지는 것을 볼 수 있는데요, 이 부분은 Hold type 구동을 하는 LCD와 비교해보면(58초) 더 선명하게 확인할 수 있습니다. (이는 초고속카메라로 촬영해서 나오는거지, 화질에 문제가 있다는…

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[LCD Vs OLED] 4.1. 색을 통과시키는 원리와 색재현율을 높히는 방법

[LCD vs OLED] 4.1. 색을 통과시키는 원리와 색재현율을 높히는 방법

  이전 글에서 비교했듯이 LCD는 OLED와 대비하여 색재현율이 낮습니다. 그리고 OLED도 Blue의 광원 특성으로 인해 색재현율을 더 높이는 데 어려움을 겪고 있죠. 색은 어떻게 표현되는 것일까요? 이번 장에서는 색이 표현되는 원리와 색재현율을 높이는 방법에 대해 더욱 자세히 알아볼까 합니다.   컬러필터의 원리 먼저 LCD에서 컬러필터를 통해 빛이 보이는 부분에 대해 자세히 살펴볼까요? 지난 장에서 말씀드렸듯이 빛은 R,G,B 삼원색을 이용해 모든 색 표현이 가능합니다. R,G,B가 다 섞이면 White가 되는데요. 그래서 White 광원을 가지는 백라이트는 R,G,B의 색 파장을 모두 가지고 있습니다. 따라서 이 광원이 컬러필터를 통과하면 색상이 구분되는 것이죠.     위 그림의 아래 그래프를 보시면 백라이트 광원(White LED)이 가지는 파장대별 출력 빛의 정도를 볼 수 있습니다. 이 빛은 칼라필터의 투과영역에 해당하는 빛만 통과하는데요. 다음 그래프인 R,G,B 색상별 빛 투과율에서 투과되는 정도를…

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[LCD Vs OLED] 4. 컬러필터의 차이

[LCD vs OLED] 4. 컬러필터의 차이

  LCD와 OLED의 다른 점에 대해 사람들이 가장 먼저 떠올리는 것 중의 하나가 컬러필터의 차이입니다. LCD는 빛을 투과하는 디스플레이로 반드시 컬러필터가 있어야 하지만, OLED는 자발광 디스플레이라 컬러필터가 없어도 되기 때문이죠. 컬러필터의 사용유무로 인해 두 디스플레이 간에는 구조적 차이가 발생하고, 빛을 만들어 주는 방식과 물질이 다르기 때문에 색을 표현해 낼 수 있는 정도의 차이도 발생합니다. 디스플레이가 색을 다양하게 표현해 낼 수 있다는 것은, 조건에 따라 실제 사물의 색감을 더 정밀하게 표현해 낼 수 있다는 의미인데요. 그렇기 때문에 색을 다양하게 표시할 수 있는 능력은 디스플레이 화질에서 중요한 부분을 차지합니다. 이렇게 디스플레이에서 색을 표현해 낼 수 있는 능력을 수치화 한 지표로 ‘색재현율’이라는 용어를 사용한답니다. 그럼 지금부터 컬러필터에 대해 하나씩 살펴보고 컬러필터의 역할과 색재현율을 높이기 위한 노력, 그리고 OLED에서는 색을 다양하게 표현하기 위해 어떠한…

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[LCD Vs OLED] 3.2 3D 구현을 위한 편광판의 역할

[LCD vs OLED] 3.2 3D 구현을 위한 편광판의 역할

TV는 눈으로 보는 세상을 보다 현실감 있게 구현하기 위해 계속해서 발전해왔습니다. 화면을 더 밝게 하게 사물을 구분할 있는 계조 표현을 더 세밀하게 하고, 명암비와 색표현력도 더 높여왔죠. 하지만 아무리 좋은 화질을 보여줄 수 있는 디스플레이라도 실제로 눈이 사물을 인식하는 것과 똑같은 경험을 제공할 수는 없습니다. 사각형 네모 안의 2차원 평면이라는 한계 때문이지요. 눈이 인지하는 입체적인 영상을 평면에서는 표현할 수가 없으니까요. 한편 이를 극복하기 위해 많은 노력이 있었습니다. 이번 글에서는 편광판을 이용해 평면TV에서 입체적인 경험을 제공할 수 있는 기술에 대해 알아보려 합니다.     사물을 입체적으로 보는 원리를 알아봅시다 자, 그렇다면 평면화면에서 어떻게 입체화면을 보여줄 수 있을까요? 이 질문에 답을 하기 위해서는 먼저 눈이 사물을 입체적으로 보는 원리에 대해 알아야겠죠. 눈은 크게 아래와 같은 4가지 요인에 의해 사물을 입체적으로 인지합니다. 1)…

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[LCD Vs OLED] 3.1 OLED 야외시인성을 개선시키는 편광판의 역할

[LCD vs OLED] 3.1 OLED 야외시인성을 개선시키는 편광판의 역할

OLED의 픽셀은 OLED 소자와 TFT/전극으로 이루어져있습니다. TFT와 전극을 구성하는 물질은 전기 전도도가 높은 금속물질이죠. 이러한 금속물질은 반사율 또한 매우 높아 야외의 햇빛을 그대로 반사시키기 때문에 화면을 정확하게 보기 어렵게 만듭니다. (햇빛 반사로 인한 설명을 보려면 Click!)   마치 거울처럼 보인다면….  (출처 : http://www.whistleout.com.au/) 그냥 OLED와 TFT / 전극만 올려져 있는 유리는 어떤 모습일까요? 미러 디스플레이를 생각하시면 이해가 빠르실 거예요. 거울처럼 맞은 편 사물을 반사해 보여주면서 정보도 표시할 수 있는 디스플레이로 최근 쇼핑몰에서 어렵지 않게 볼 수 있습니다. OLED 구조중 반사율 높은 음극이 전면에 깔린 배면발광구조에서 편광판(POL) 없이 OLED를 그냥 켜면 이 같은 미러 디스플레이처럼 빛을 다 반사해버립니다. TV 제품을 이렇게 출시할 순 없겠죠? 반사를 해결하기 위한 방법 야외시인성 문제는 외부광원이 디스플레이에서 반사되어 나오는 빛이 영상보다 밝아서 생깁니다. 위 그림처럼 반사가…

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[LCD Vs OLED] 3. 편광판의 차이

[LCD vs OLED] 3. 편광판의 차이

처음 LCD와 OLED의 구조를 설명하면서 편광판에 대해 언급했었습니다. LCD는 편광판(POL – Polarizer) 두 개 사이에 있는 액정을 이용하여 빛의 방향을 바꾸거나 빛의 세기를 조절하는 투과형 디스플레이지요. 반면 OLED는 OLED 소자 자체에 전기 신호를 주어 빛이 나게 하는 자발광 디스플레이입니다. (관련 글 읽기 : LCD와 OLED – 발광원리로 보는 구조의 차이) 때문에 빛을 내는데 LCD는 편광판이 반드시 필요하고, OLED는 편광판이 필요하지 않습니다. 그런데 사실, OLED에서도 편광판을 사용합니다.   자발광 OLED에 편광판이 필요한 이유   OLED에서 편광판을 사용하는 이유는 블랙 화면을 정확하게 표현하기 위해, 그리고 야외시인성을 확보하기 위해서지요. OLED는 TFT와 OLED 소자(유기물) 그리고 전원을 공급하기 위한 전극으 구성되어 있습니다. 여기서 TFT와 전극은 전기 전도도가 높은 메탈 물질이라 빛의 반사율이 매우 높습니다. 그러니까 TFT와 유기물이 증착되어 있는 유리에 햇빛이 비치면 빛을 모두 반사해 버려 시청자가…

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